Os dez melhores jogos para PC lançados em 2019

Control, Resident Evil 2 Remake e muitos indies estão por aqui

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Reduzir essas listas para dez entradas é sempre difícil, mas acho que 2019 foi uma das mais difíceis. Quando compilei nosso resumo habitual dos melhores jogos do meio do ano em junho, escrevi: “Esta lista dos melhores jogos do ano até agora já é tão forte que parece uma lista apropriada do Jogo do Ano de 2019”. Seis meses e dezenas de lançamentos depois, a tarefa de decidir o que acontece e o que permanece na lista real é quase impossível.

Alguns dos meus jogos favoritos este ano? Games como Devil May Cry 5, What the Golf? e Total War: Three Kingdoms. Eu queria que eles estivessem aqui. Mas não consegui descobrir o que sacrificar para que isso acontecesse. Inferno, eu já tive que trapacear um pouco com as nossas “Menções Honrosas” para disputar alguns jogos extras, preenchendo essa seção com qualquer jogo lançado em uma plataforma diferente antes deste ano.

Abaixo, você encontrará os resultados – nove de nossos jogos favoritos este ano em nenhuma ordem específica, além de um décimo do nosso jogo oficial da PCWorld. Se o seu favorito não conseguiu chegar até aqui, saiba que me machucou deixá-lo de fora da lista.

Resident Evil 2

Resident Evil 2 é o Resident Evil que finalmente me fez fã”. Olhei para nossa redação em junho e não consigo pensar em uma maneira melhor de descrever o título. Eu já passei por vários Resident Evil, mas nenhum nunca me fisgou como o remake deste ano.

A Capcom preservou o espírito do original de 1998 e até algumas das peças e quebra-cabeças mais emblemáticos das respectivas aventuras de Claire e Leon. Mas supera a nostalgia de uma maneira que alguns remakes conseguem. Resident Evil 2 é um jogo totalmente moderno, representando duas décadas de progresso – em mecânica, em contar histórias, em design de níveis, em todas as disciplinas imagináveis. Uma das minhas alterações favoritas também é uma novidade da série: um mapa que muda de cor, dependendo de você ter terminado de pesquisar em uma sala ou não. É um pequeno ajuste, mas indica como a tecnologia evoluiu desde 1998 e como as discussões em torno da dificuldade evoluíram.

Esperamos que a Capcom possa repetir o truque com o remake de Resident Evil 3 em 2020.

Heaven’s Vault

De todos os jogos desta lista, acho que Heaven’s Vault exige o máximo de seu público. É um jogo sobre história – uma história fictícia, de um império galáctico perdido e o que causou sua queda. Mas é uma história funcional, um nó que o jogador precisa desvendar. Heaven’s Vault detesta dar respostas diretas até aos seus mistérios mais simples, ao invés de se comunicar através de mosaicos em ruínas e inscrições em paredes desgastadas pelo tempo e em pedaços de madeira lavados nas margens do rio.

E em todo lugar, remanescentes de um idioma perdido, glifos que o jogador precisa traduzir por meio de contexto ou adivinhação. Se uma tradução estiver errada, isso pode afetar a maneira como seu personagem vê toda a história daqui para frente. Um cemitério antigo ou um jardim simples? Artefato religioso ou lixo? A escolha é sua.

Isso é o que Inkle faz melhor, é claro. O co-fundador do estúdio, Jon Ingold, me disse uma vez que sua abordagem de design é que “muitas pequenas escolhas podem ser significativas a qualquer momento”. Heaven’s Vault demonstra isso melhor do que nunca, melhor do que Sorcery! e 80 Days. Quando você termina, o passado, o presente e o futuro exibem suas impressões digitais, traços de onde você foi e o que você se preocupou em aprender. É uma conquista incrível na narrativa interativa, aprimorada pela fé de que os jogadores desejam realizar uma tarefa tão assustadora.

Control

Somente a Remedy poderia ter conseguido criar Control – uma prova do estúdio e seu amor pela ficção científica pulp e pelo paranormal, passando por Twilight Zone, Twin Peaks e New Weird. A Remedy, e seu uso excêntrico de vídeo de ação ao vivo, seu talento para escolher a música licenciada certa para o momento certo. A Remedy e seu talento para criar um jogo de tiro incrível – um talento que o estúdio não se dava completamente desde Max Payne 2.

Mas principalmente, a Remedy e sua vontade de continuar experimentando. Control é o culminar de duas décadas de idiossincrasias, as bases estabelecidas por Max Payne, Alan Wake e Quantum Break. Todos eles eram falhos, mas diamantes em bruto. Aqui, no Federal Bureau of Control, todos os melhores impulsos finalmente se uniram em um game que é tão jogado quanto escrito e vice-versa, uma emocionante aventura que obscurece as linhas entre mundanos e ameaçadores de maneiras que deixariam Rod Serling orgulhoso.

Além disso, e isso não influenciou nossa decisão, mas parece incrível com uma das placas de vídeo RTX da NVIDIA, a primeira demonstração de rastreamento de raios verdadeiramente incrível.

Planet Zoo

Se diversão fosse a única métrica que importava nas discussões sobre o Jogo do Ano, Planet Zoo levaria o prêmio para casa. O sucessor de Zoo Tycoon da Frontier usa as mesmas ferramentas de criação de Planet Coaster de 2016, e passei dezenas e dezenas de horas construindo tudo – desde enormes casas de répteis a imensas covas de cavernas e savanas, colocando todas as árvores e rochas exatamente do jeito que eu queria.

E vale a pena por causa dos animais. Eles são o verdadeiro atrativo. Eu nunca me importei muito com o recurso “montar os passeios” no Planet Coaster, mas os animais do Planet Zoo são uma alegria de se construir, explorando os espaços que você criou para eles e tirando proveito de falésias, lagos e assim por diante. Meus favoritos são os ursos, que escalam praticamente qualquer árvore que você der a eles, empoleirando-se a trinta metros de altura e olhando com curiosidade para seus convidados.

Baba is You

Você sabe o que eles dizem: é preciso conhecer as regras para quebrá-las. Em Baba is You, as regras não poderiam ser mais claras. Elas estão escritos no chão em grandes letras maiúsculas, a lógica subjacente deste mundo manifestada. Baba Is YouRock Is PushWall Is StopFlag Is Win. Regras implorando para serem quebradas.

Ou pelo menos manipulado. Essa é a chave para Baba is You. As regras podem ser divididas e recombinadas, cada palavra um átomo que você pode empurrar em uma grade. É um exercício de pensamento fora da caixa, com um lado da lógica de programação, e o resultado final é mais diabólico e satisfatório do que qualquer outro quebra-cabeça que eu joguei este ano.

Hypnospace Outlaw

Eu cresci com a internet antiga, com AOL, GeoCities, Netscape e Napster. É difícil me lembrar dessa internet, do jeito que ela funcionava antes da mídia social aparecer e centralizar tudo. Mas eu cresci com isso.

Hypnospace Outlaw é como uma pequena fatia da nostalgia da web mais antiga. Você é um moderador do HypnOS, um clone da AOL que as pessoas usam enquanto dormem. Você deve patrulhar por violação de direitos autorais, assédio e outros crimes cibernéticos. Mas a verdadeira alegria está em explorar essa estranha cápsula do tempo, onde o refrigerante é anunciado com terríveis jingles, onde cada site apresenta pelo menos um GIF giratório e um pedaço de texto piscante, onde os contadores de hits ainda são parte integrante da decoração, e onde brigas de bairro acontecem para o mundo inteiro ver.

Hypnospace Outlaw é de algum interesse para as pessoas que não viveram a época? Não tenho certeza. Talvez não. Parecia real para mim, e meses depois ainda me vejo cantarolando o tema “Gray’s Peak”, um toque de um produto que nunca existiu.

Metro Exodus

Metro basicamente uma série sobre percorrer corredores claustrofóbicos com uma lanterna trêmula e uma arma que está literalmente colada. Assim, quando a 4A apresentou Metro Exodus pela primeira vez, um jogo de mundo aberto que faria Artyom e companhia se aventurarem fora do sistema de metrô de Moscou, eu temia o pior.

Poucos games fazem um bom trabalho de mundo aberto tão bom e tão artístico quanto Metro. Esses corredores apertados ainda existem no mundo, bunkers em ruínas, prédios em colapso e naufrágios enferrujados espalhados pelas margens congeladas do Volga e pelo seco Mar Cáspio. E embora a exploração entre esses pontos de referência nunca pareça tão vital, ainda há uma tensão maravilhosa em rastejar pela neve à noite, iluminada apenas pela lua cheia, vendo demônios circularem na superfície e ouvindo a respiração tensa de Artyom através de uma máscara de gás em falha. Metro Exodus é exatamente o que eu queria: uma pedra de triunfo para uma série que eu temia que nunca conseguisse.

Observation

Há dois anos, incluímos um pequeno jogo experimental chamado Stories Untold em nossa lista de 2017 de Jogo do Ano. Com Observation, a desenvolvedora No Code atinge um novo patamar.

Como Jon McKellan, co-fundador da No Code, disse: “Observation é uma espécie de 2001: Uma Odisséia no Espaço – mas você é HAL”. Ou melhor, você é SAM, abreviação de Systems Administration & Maintenance, a IA responsável de todas as funções mecânicas e elétricas a bordo da principal estação espacial da humanidade. Algo deu errado, porém o navio foi danificado e sua tripulação foi ferida ou talvez morta. O que aconteceu e por quê? Esse é o cerne de Observation e o mistério central que você precisa desvendar.

E é um mistério bem escrito. O verdadeiro atrativo é o gosto da No Code por tecnologia analógica. Assim como Stories Untold, muita atenção é dada às interfaces do usuário, às distorções do CRT e aos botões complicados e assim por diante, à medida que você direciona o SAM para tudo, desde a abertura de portas até a sofisticação do sistema de comunicação.

Outer Wilds

Outer Wilds foi o nosso jogo favorito do ano quando fizemos nossa lista de trabalhos em andamento em junho. Quase levou para casa o prêmio aqui também. Eu andei de um lado para o outro várias vezes ao criar esta lista e, embora todos os jogos estejam ostensivamente empatados para o número dois desta lista, alguns chegaram mais perto do topo do que outros.

Outer Wilds é uma fantástica história de detetive. Uma galáxia em miniatura, presa em um loop de tempo, onde todos os eventos acontecem mais de 22 minutos como um relógio. Não há atualizações nem desbloqueios. O único elemento que melhora é você – seu conhecimento dos vários planetas e como eles se conectam, seu controle sobre sua nave, sua compreensão do mistério subjacente. Se você soubesse exatamente o que fazer e para onde ir, poderia terminar Outer Wilds em 22 minutos.

E, no entanto, provavelmente levará mais de 10 horas, fazendo do progresso uma informação crucial (e uma morte) de cada vez, até que tudo se encaixe. Existem alguns aborrecimentos a partir da metade do jogo, com os principais eventos bloqueados em certas partes da linha do tempo, permitindo que você mexa o polegar antes de poder progredir. Esses momentos de uma vez por ciclo também são o que tornam Outer Wilds especial, e sem eles seria uma aventura menor.

Melhor Jogo de 2019: Disco Elysium

O que poderia impedir a vitória de Outer Wilds? Outra história de detetive, coincidentemente. Disco Elysium é o nosso jogo oficial do ano de 2019, e é merecido.

Disco Elysium é um desses jogos – e eles são raros – que fazem com que tudo o que veio antes pareça desatualizado, instantaneamente. Um dia, os RPGs funcionam de uma certa maneira. No próximo, você gostaria que eles fossem um pouco mais como Disco Elysium. Há uma beleza na escrita, uma qualidade prosaica que é rara mesmo em RPGs amigáveis ​​ao texto. E este é um RPG amigável ao texto, no qual entrevistar um suspeito pode desencadear seis parágrafos sobre um carro fictício neste universo fictício, ou talvez apenas uma piada do pai.

É mais do que apenas a qualidade da escrita. É assim que aparece. Disco Elysium é um dos jogos mais reativos que eu já vi, constantemente checando as habilidades de seu personagem e as decisões passadas e depois conversando com fatos que apenas seu personagem específico saberia – para melhor e para pior. Invista muitos pontos na Enciclopédia? Você pode identificar a marca e o modelo da arma usada, mas suas conversas também serão repletas de curiosidades inúteis. Gastá-los com arrepios? Você será capaz de se conectar à cidade em um nível mais profundo, sentir a energia do passado e do presente, mas isso abrirá você para tantos horrores quanto verdades acionáveis.

O ritmo sofre um pouco na metade do game em diante, quando seu personagem está melhor definido e a investigação está caminhando para uma conclusão. No entanto, são muitas horas de jogo. E o que vem antes? Ele estabelece um novo padrão para os RPGs – o tipo de padrão que leva as pessoas a ficarem nostálgicas sobre Planescape: Torment, duas décadas após seu lançamento, ou Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

Menção Honrosa: Age of Empires II

Duas décadas depois, o que resta escrever sobre Age of Empires II? Ainda é o melhor da série, e a Edição Definitiva deste ano é exatamente como prometido. Há poucas razões para atualizar se você já possui a remasterização de 2013, a chamada HD Edition. Os sprites em 4K da Definitive Edition parecem fantásticos e existem alguns updates importantes da qualidade de vida – como a capacidade de selecionar exércitos sem aspirar todos os cidadãos desarmados no processo. E fazendas que reabastecem automaticamente em vez de provocá-lo com aquele som de shicka-shicka-shicka.

Não sei onde encontrarei tempo para jogar 30 campanhas diferentes de Age of Empires II, mas estou ansioso para entrar de vez em quando. É um dos raros jogos sobre os quais sou nostálgico que também se mantém bem contra a concorrência moderna.

Menção Honrosa: Yakuza Kiwami

Tendo completado Yakuza 0, Kiwami e Kiwami II este ano, passei mais tempo no mundo de Kazuma Kiryu do que qualquer outro – e adorei. Todas as noites passadas no karaokê, toda pitoresca tigela de ramen, todo estranho bizarro que eu conheci na rua, e toda reviravolta dramática e reviravolta de sua história de vida exagerada.

Yakuza 0 é provavelmente o meu favorito, mas Kiwami, que chegou ao PC em janeiro, é uma história de vingança fantástica, ainda melhor se você já jogou o prequel. E, como benefício colateral, Kiwami também é o mais curto. Isso é um alívio, já que os outros jogos têm duração de 30 a 50 horas.

Menção Honrosa: Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 apareceu em mim. Durante muito tempo, gostei de tudo, menos da história. Não senti tudo o que investi em Arthur Morgan, nem as façanhas de Dutch e sua gangue. Participei da elaborada produção teatral do Velho Oeste da Rockstar, mas me senti afastada dela, preferindo o silêncio de um acampamento nas montanhas ou a observação de pessoas em Saint Denis.

Mas então todas aquelas viagens solitárias de caça amavam Arthur Morgan e, à medida que as apostas aumentavam, eu me via investindo cada vez mais em libertá-lo dos holandeses, encontrando-o em uma fazenda feliz em algum lugar e fazendo a vida por ele. Você sabe que não vai funcionar dessa maneira e não pode se você jogou o Red Dead Redemption original. Eu queria mesmo assim.

A jornada é longa e sinuosa, mas talvez precise ser. Passei as primeiras horas irritado com o quão lenta a história se desenrolava, mas agora me pergunto: se fosse mais rápido, o retorno emocional seria tão alto? Eu duvido.

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