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Como as especificações do PlayStation 5 vão impactar jogadores de PC

O arquiteto de sistemas Mark Cerny nos dá a primeira impressão sobre os recursos do PlayStation 5

Brad Chacos, da PCWorld (EUA)

27/04/2019 às 12h00

Foto: Shutterstock

Repleto de processadores x86 e gráficos AMD Radeon, os modernos consoles de jogos compartilham muito em comum com os PCs modernos – ou pelo menos quando o PlayStation 4 e o Xbox One foram anunciados em 2013. Agora, os antigos processadores AMD Jaguar não seriam encontrados em qualquer sistema jogador que se preze. Mas o PlayStation 5 da Sony vai levar o console de volta à relevância, com atualizações de hardware que certamente impulsionarão os jogos como um todo, de acordo com uma entrevista da Wired com o arquiteto do sistema da Sony, Mark Cerny.

Primeiro: aqueles núcleos de CPU antigos estão começando a funcionar. Finalmente. Os núcleos da Jaguar persistiram tanto no Xbox One X quanto no PlayStation 4 Pro, e um par de upgrades de console de ciclo médio melhorou muito o desempenho gráfico e seu limite de potência de processamento que títulos modernos podem alcançar, já que muitos desenvolvedores criam seus jogos com portas de console em mente. Mesmo os jogadores de PC não conseguem escapar do alcance dessas antigas CPUs do console (que, francamente, não eram muito impressionantes, mesmo quando novas).

O PlayStation 5 vai empacotar outra das APUs all-in-one da AMD, que combinam núcleos de CPU e GPU em um único chip, mas terá tecnologia que até mesmo os jogadores de PC não conseguirão ainda colocar suas patas sujas. O console da Sony ficará com núcleos de CPU Ryzen de terceira geração da AMD, que devem ser lançados para o mercado de PCs neste verão. Os processadores Ryzen de primeira e segunda geração da AMD deram o pontapé inicial, e essa mais nova iteração será a primeira arquitetura x86 convencional construída usando o processo de fabricação de ponta de 7nm.

Dependendo dos detalhes finais, os núcleos Ryzen deveriam cantar – especialmente em comparação àqueles antigos da Jaguar. E a adesão à AMD permite à Sony alavancar um dos pontos fortes do PC: compatibilidade retroativa. Como o PlayStation 4 e o PlayStation 5 usam a mesma arquitetura x86, deve ser fácil convencer os títulos mais antigos a serem executados no novo hardware, também, a Cerny confirmou que a compatibilidade com versões anteriores do PlayStation 4 está chegando.

A nova arquitetura de GPU Radeon “Navi” da AMD cuidará das funções gráficas do PlayStation 5. As placas gráficas baseadas em Navi devem ser lançadas em algum momento deste ano, embora a AMD ainda não forneça um cronograma oficial ou qualquer tipo de orientação de desempenho. Até mesmo uma GPU Navi mediana deve fornecer um enorme passo em cima dos recursos do PlayStation 4.

E entenda: a Cerny diz que a GPU Navi do PlayStation 5 deve suportar o ray tracing em tempo real. A AMD não divulgou planos para suportar o ray tracing em tempo real em suas placas gráficas Radeon, então o anúncio é um pouco chocante.

Mas os detalhes são importantes. O ray tracing em tempo real pode ser executado tecnicamente em qualquer GPU, mas é incrivelmente caro em termos computacionais. A tecnologia só começou a aparecer nos jogos nos últimos seis meses, estimulada por uma nova geração de placas gráficas Nvidia GeForce RTX, que incluem hardware dedicado especificamente para acelerar a tarefa. Mesmo assim, ele aumenta as taxas de quadros de jogos. A Nvidia recentemente permitiu o ray tracingem placas gráficas da marca GTX que não possuem esse hardware dedicado e, bem, os resultados não são bonitos. Será muito interessante ver se essas GPUs da Radeon Navi incluíremseu próprio hardware de ray tracing dedicado.

Os aprimoramentos de CPU e GPU da AMD permitirão recursos modernos como áudio 3D e saída de vídeo de 8K no PlayStation 5. O primeiro pode ser útil para proprietários de PSVR – a Cerny confirmou que o fone de ouvido VR da Sony funcionará com o PS5 – enquanto você um grão de sal. Os televisores de 8K não são comuns, e o desempenho do PlayStation 4 Pro em 4K não é tão inspirador, lutando para manter as taxas de quadros reproduzíveis nessa resolução em muitos jogos. A menos que a arquitetura Navi da AMD forneça aumentos de desempenho inimagináveis em comparação com as atuais placas gráficas Radeon, é difícil imaginar uma versão de médio porte jogando bem a uma resolução de 8K. Para referência, isso equivale a quatro saídas em 4K.

A grande melhoria final pode ser a mais significativa de todas, e uma das que a Cerny chama de “uma verdadeira mudança no jogo”. Concordamos. O PlayStation 5 vai abandonar o disco rígido de seu antecessor para uma unidade moderna de estado sólido. Os benefícios de mudar de um disco rígido para um SSD não podem ser exagerados. É a melhor atualização que você pode fazer em qualquer PC, o equivalente eletrônico asobrecarregar seu carro com nitroso. Eles são rápidos – e isso deve aliviar os enorme tempo de carregamento que afetam os consoles modernos. A Cerny mostrou a Wired uma sequência de viagens rápidas no Homem-Aranha. No PlayStation 4 Pro, isso demorou 15 segundos. Já em kit de desenvolvimento para o PlayStation 5, 0,8 segundos.

Sim, atualizar para um SSD é assim.

A Cerny não entrou em detalhes mais precisos sobre as especificações ou não disse muito sobre o console da próximageração da Sony, além de antecipar que não chegará às lojas em 2019. Mas o que foi revelado até agora deve entusiasmar até mesmo os jogadores mais experientes do PC. O PlayStation 5 é mais parecido com o PC do que nunca, e parece estar pronto para trazer tecnologias atualmente limitadas às plataformas de jogos caras para as massas populares – o que deve ajudar a estimular a adoção de ray tracing e mundos abertos maiores. Os núcleos Jaguar sem brilho do PlayStation 4 precisam morrer já.

E se você é um adepto fanático anti-console, o moderno hardware Ryzen e Radeon com um SSD veloz certamente expandirá a todos os demais barcos. Está valendo.

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