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Infinity Blade, game que impressionou Steve Jobs, chega ao iPhone

Baseado no motor gráfico Unreal 3, o aplicativo já está disponível na App Store americana por seis dólares; confira o review em vídeo

William Marchiori, para a Macworld Brasil

09/12/2010 às 10h19

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No evento musical da Apple, no começo de setembro, quando a empresa apresentou o novo iPod Touch de quarta geração, a Epic Games fez uma demonstração do seu motor gráfico Unreal 3 para iOS, com o aplicativo Epic Citadel e gráficos impressionantes para um dispositivo móvel, que chamarem a atenção do todo poderoso Steve Jobs.

O Infinity Blade é um dos primeiros games a utilizar este motor gráfico. Nele, você controla um guerreiro medieval que deve enfrentar inimigos em um castelo e derrotar um chefe chamado Deus Rei. Este inimigo é extremamente forte e, se você não conseguir derrotá-lo da primeira vez, o jogo recomeça com um descendente do seu personagem. 

Na prática, é como se você recebesse uma segunda chance para continuar do zero. O seu personagem vai ficando mais forte, assim como os inimigos, mas o cenário é sempre o mesmo.

Os ataques são feitos por meio de gestos, e é possível bloquear,
desviar ou parar os golpes com a sua espada. Conforme as batalhas são
vencidas, o personagem ganha experiência e dinheiro e pode distribuir
pontos em atributos para aumentar sua força ou comprar novos itens.

Os gráficos impressionam: com certeza é um dos games mais bonitos na
App Store, mas ele é feito quase que inteiramente de batalhas: você só
escolhe caminhos (bem limitados), pegar itens e enfrenta outros
guerreiros. Por enquanto, o Infinity Blade se resume a isso; ainda não
tem multiplayer como foi demonstrado no evento da Apple.

Há uma versão universal na App Store americana para iPhone 3GS/4,
iPod Touch de terceira/quarta geração e iPad, que custa seis dólares.

Confira o vídeo (http://www.youtube.com/watch?v=5TaYxeQXT2U)

 

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